4 maart 2013

Nieuw arbeidssysteem en de roadmap

Nooit gedacht dat de officiële posts zo snel zouden volgen, maar dat is dus wel het geval. Op het internationale forum zijn berichten geplaatst over het nieuwe arbeidssysteem en de roadmap voor 2013. Hieronder volgen de vertalingen van die posts, voor wie daarin geïnteresseerd is.


Het nieuwe arbeidssysteem

We zijn van plan om wat grotere veranderingen aan het arbeidssysteem te introduceren met versie 2.04. Arbeiden zullen vrijgespeeld worden door het level van de speler, en niet meer door vaardigheidspunten.

De berekening van de beloningen zullen ook aangepast worden, om vaardigheidspunten toch te laten tellen voor de arbeiden zal er een malus toegevoegd worden op alle waarden zoals ervaring, salaris, en de vindkans van voorwerpen/producten. De malus zal wegvallen wanneer het huidige aantal benodigde arbeidspunten bereikt wordt.

Het arbeidsscherm zal ook aangepast worden. Sterren zullen aangeven hoe goed je een bepaalde arbeid kan doen. Een speler kan bijvoorbeeld 3 zilveren sterren hebben bij vissen, en 1 bronzen ster bij vee drijven. Wanneer je een nieuw sterrenniveau bereikt (waar je enkele arbeidspunten voor nodig hebt), zullen de beloningen voor die arbeid hoger worden.

De voordelen: Je kan niet meer vastlopen in opdrachten, omdat je met een bepaald level alle arbeiden kan doen, ook al verdien je er niet veel me vanwege de malus, en het is makkelijker om opdrachten te balanceren, omdat ze aan een level verbonden kunnen worden. Dit is vooral een stuk makkelijker voor beginners. De visuele veranderingen zullen ook spelers een beter gevoel geven wanneer ze een nieuw sterrenniveau bereiken.

De nadelen: De "all jobs" build wordt zwakker, omdat iedereen sowieso alle arbeiden zal kunnen doen. Je kan echter wel met zo'n verdeling alle arbeiden doen zonder malus, wat natuurlijk ook wat waard is.

Meer informatie volgt...

De roadmap voor 2013

Niet alle features zullen gegarandeerd in het spel komen, maar dit zijn dingen waar over nagedacht wordt en mogelijk binnenkort kunnen worden toegevoegd.

Meer visuele feedback (2.03)
  • Voortgangs balk bij arbeiden toegevoegd.
  • Animaties toegevoegd wanneer je een arbeid voltooit

Tutorial verbeteringen (2.04)
  • Tekst dat tevoorschijn komt wanneer je bijvoorbeeld moet wachten tot een arbeid klaar is of om de snelle start knoppen voor arbeiden uit te leggen.
  • Felicitatiescherm aan het eind van de tutorial die spelelementen toont.

Quest-tracker (2.04)
  • Tonen van geaccepteerde opdrachten in de interface.
  • Spelers kunnen bepalen welke opdrachten getoond worden, en welke niet.
  • Tonen van de voortgang van een opdracht.

Verbetering van het vrienden uitnodigen systeem
  • Aanpassen van de beloningen (2.03)
  • De laatste step simplificeren
  • Eigen landingspagina voor uitgenodigde spelers
  • Stadsuitnodigingen heractiveren

Verbeteringen aan het arbeidssysteem (2.04)
  • Arbeiden worden vrijgespeeld door het level van de speler
  • "Sterrensysteem" toont aan hoe goed een speler is in de arbeid en de beloning die hij zal krijgen
  • Arbeidspunten zorgen voor nieuwe sterrenniveaus

Optimalisatie van het reissysteem (2.04)
  • De snelheidsbuff voor beginners zal weer aan de greenhorn klasse worden gekoppeld en gelimiteerd worden tot level 10.
  • Geforceerde karakterselectie op level 10 (popupscherm vraagt je een klasse te kiezen).

Geen karakter verwijdering meer door inactiviteit
  • Karakters die meer dan 45 dagen inactief zijn worden niet meer verwijderd.
  • Inactieve karakters worden verwijderd van de ranglijsten en steden.
  • Wanneer je weer inlogt kan je verder met het karakter.

Uitbreiding van de ranglijsten
  • Fortgevechten en alliantie ranglijsten.
  • Mogelijk meer ranglijsten (craften, uitbouwen, ...)
  • Tijdgebaseerde ranglijsten (maandelijks, wekelijks, ...)

Verbeteringen voor de winkels
  • Verbeterde weergave van aanbiedingen in de shop.
  • Betere promotie van speciale aanbiedingen (binnen en buiten de shop).
  • Meer aanbiedingen

Nieuw duelsysteem
  • Meer interactie (we willen weg van het statische, vooraf gecalculeerde duelsysteem)
  • Mogelijk speciale vaardigheden die tijdens het duel geactiveerd kunnen worden.

Fortgevecht verbeteringen en multiplayer instances
  • "Koeien vangen" of "Beren jagen" zullen vergelijkbaar zijn met fortgevechten, en zorgt er voor dat je op een speciale kaart tegen NPC's kan spelen met enkele andere spelers.
  • Verschillende kaarten voor verschillende forten.
  • Betere fortgevecht balancering.

Endgame content voor het midden van de map, rondlopende NPC's.
© Vertaling door Leones

3 maart 2013

Update 2.04 en verder

Na een afwezigheid van een half jaar, toch maar weer eens een berichtje schrijven.

Het is weer een nieuwe maand, en zoals elke maand betekent dat ook een nieuwe editie van de TW Times (Duits maandblad -red.). Hier staat iets interessants in, namelijk informatie over update 2.04 en de roadmap van 2013.

Wat er precies bij 2.04 hoort, en wat er precies bij latere updates hoort is niet helemaal bekend, ik zal dat dus ook niet bij alles kunnen aangeven.

Allereerst zal, in plaats van het verwijderen van je karakter, deze inactief worden wanneer je 45 dagen niet inlogt. Wanneer een karakter inactief is kan deze niet worden gevonden op de ranglijst, kan deze dus ook niet geduelleerd worden, en word je uit je stad gehaald. Wanneer je dan weer inlogt kan je gewoon weer met dat karakter verder spelen, je hoeft dus niet opnieuw te beginnen wanneer je 2 maanden op vakantie gaat en de vakantiemodus vergeet in te schakelen.

Met 2.0 was ook de karakterbonus van de greenhorn verwijderd, en vervangen door een tijdelijke snelheidsbonus. Deze bonus zal net als vroeger weer aan de greenhorn klasse worden gekoppeld, en zal gelden tot level 10. Wanneer een greenhorn level 10 bereikt zal deze via een popup gevraagd worden een klasse te kiezen.

Er wordt ook gewerkt aan een ranglijst voor fortgevechten en allianties, inclusief maandelijkse ranglijsten, per kwartaal, etc. Ook komen er mogelijk ranglijsten voor craften, uitbouwen en dergelijke.

De shop zal ook aangepast worden, onder andere met een betere presentatie van aanbiedingen, het beter tonen van speciale aanbiedingen, ook buiten de shop, en er komen meer aanbiedingen.

Het duelsysteem zal ook aangepast worden. Het statische duelsysteem van nu zal worden veranderd in een interactiever systeem.

Momenteel worden fortgevechten telkens op eenzelfde kaart gevoerd, er wordt aan gewerkt om verschillende forten verschillende kaarten te geven. Ook zal er gewerkt worden aan het balanceren van fortgevechten.

Ook zullen er nieuwe multiplayer dingen komen, zoals "Koeien vangen" en "Beren jagen", samen met je teamgenoten op een speciale kaart tegen NPC's.


Verder, iets wat zeker in 2.04 komt, zal er gewerkt worden aan het arbeidssysteem. Arbeiden zullen niet meer worden vrijgespeeld door een bepaald aantal punten gelijk te laten zijn aan de moeilijkheid, maar ze zullen worden vrijgespeeld wanneer je een bepaald level bereikt.
Arbeiden zullen dan elk een bepaalde waarde krijgen, een malus, en die zal jouw beloning bepalen. Dit zal in 5 levels verdeeld worden, om het eerste niveau te halen zal je dus de malus door 5 moeten delen. Wanneer een arbeid, bijvoorbeeld, een malus van 100 heeft, en je brengt 40 arbeidspunten in, zal je op level 2 zitten. Je zal hierdoor niet de volledige beloning krijgen, maar wel dan wanneer je op level 1 zit.

Dit heeft enkele voordelen, het wordt bijvoorbeeld makkelijker om arbeiden aan bepaalde opdrachten te koppelen, omdat arbeiden alleen maar zullen afhangen van het level, en nieuwe spelers zullen ook niet meer hun vaardigheden verkeerd kunnen verdelen, zodat ze altijd nog wat arbeiden kunnen doen.

Meer informatie over hoe het arbeidssysteem precies verandert kan je in de toekomst verwachten :)


Bedankt voor het lezen, en wie weet tot een volgende keer.
De maart uitgave van de TW Times vind je hier.

17 juni 2012

The West 2.0

De ontwikkeling aan 2.0 is gestart. Naast de kaart sneak peeks op Facebook is er nu ook een post op de devblog komen staan met informatie over 2.0. Deze post zal dan ook een vertaling zijn van wat er op de devblog staat.

Nieuwe kaart
De grootste verandering in versie 2.0 zal de kaart zijn. Er zullen nieuwe graphics geïntroduceerd worden, en de kaart wordt fullscreen.

Interface design
De interface van The West zal veranderen, maar vrees niet. Onze doelen zijn om de nieuwe interface duidelijker te maken, en meer in harmonie met de nieuwe schermen. Tegelijkertijd zullen we alle schermen naar de nieuwe stijl brengen met 2.0.

Een betere start
Een van onze doelen met versie 2.0 is om meer spelers naar het spel te brengen. Vanwege dat doel zullen we wat veranderingen brengen aan het begin van het spel:
  • Nieuwe tutorial
  • Eerste arbeiden zullen minder tijd kosten
  • Bewegingssnelheid zal verhoogd worden tot een bepaald level
  • Je zal geen moeilijke features kunnen gebruiken, bijv. de markt, tot een bepaald level.
Arbeidsysteem
Er zullen een aantal dingen veranderen aan het arbeidsysteem. Dingen zullen beter te begrijpen zijn, zoals het verkrijgen van ervaring en geld en het vinden van voorwerpen, en er zullen wat dingen duidelijker worden voor de speler. Elke arbeid zal een vastgestelde arbeidstijd hebben met 2.0, dus je hoeft geen arbeidsduur meer te kiezen. We zullen ook de formules hercalculeren voor de nieuwe arbeidstijden, en de schadeformule zal ook aangepast worden. Als je jezelf bijvoorbeeld verwond bij het overvallen van een trein kan je veel levens verliezen, of zelfs dood gaan.

Hier is wat info over de veranderingen van de Game-Designer Ashock.
Arbeiden
In The West 2.0 zullen de arbeiden fundamenteel veranderen in zowel de visuele representatie als de functionaliteit. Er zullen minder iconen op de kaart zijn, omdat tot wel vijf arbeiden samen  zullen worden gegroepeerd. Deze arbeidsgroep zal op de kaart worden geplaatst als interactief icoon, en wanneer er op geklikt wordt opent zich een cirkelvormig menu waar je een arbeid kan kiezen. Alle huidige arbeiden zullen worden gerepresenteerd door 28 arbeidsgroepen met varierende voorkomens. In elke county zullen vier algemene arbeidsvoorkomens zijn, en twee zeldzame voorkomens, waardoor er 90 arbeidsgroepen per county zullen zijn. Niet elke arbeidsgroep bevat vijf arbeiden, waardoor we nieuwe arbeiden in de toekomst kunnen toevoegen.

Deze verandering aan het huidige arbeidssysteem was vooral gedaan om de visuele representatie van de kaart te verbeteren en de arbeiden beter met hun omgeving te laten samensmelten. Een ander aspect was de gebruiksvriendelijkheid voor de speler omdat deze arbeiden een stuk makkelijker kan vinden door een verbeterd arbeidsscherm, welke niet meer alleen voor premiumgebruikers toegankelijk is.

Arbeidstijd
Het arbeidstijd systeem van de huidige versie zal met versie 2.0 totaal veranderen. Elke arbeid krijgt een unieke arbeidstijd en spelers kunnen niet langer een arbeidstijd kiezen voor elke arbeid. De kortste arbeidstijd zal gereduceerd worden tot 15 seconden. Dat betekent dat sommige arbeiden een arbeidstijd vereisen van 15 seconden, terwijl andere arbeiden een tijd van 1 minuut, 30 minuten of 2 uur vereisen. Voor elk bereik van de moeilijkheid zijn er meerdere arbeidstijden beschikbaar, terwijl de meeste arbeiden van snelle naar langzame arbeiden veranderen voor een hogere eis voor het aantal arbeidspunten. Bijvoorbeeld, 'vogels van het veld verdrijven' vereist 15 seconden, en 'slaven bevrijden' vereist 2 uur aan arbeidstijd. Om actief spelen te belonen zullen we een bonus toevoegen voor arbeiden met een lagere arbeidstijd.

De reden voor deze verandering is omdat we spelers een actievere speelstijl willen geven, welke spelers niet tot passiviteit forceert, zeker in het begin. Deze verandering is gebaseerd op een analyse die we hebben gemaakt dat spelers aan het begin het spel verlaten nadat ze langer moeten wachten. Niettemin zullen we ook arbeiden met een langere arbeidstijd aanbieden, voor spelers die een minder actieve speelstijl prefereren.

Gevaar
Het ongevallen systeem zal ook aangepast worden in de nieuwe versie. Slechts de kans om een ongeval te krijgen zal beïnvloed kunnen worden door arbeidspunten, dit beïnvloed niet meer de schade. De schade zal een percentage zijn van de totale levenspunten van een speler, dus een speler met veel levenspunten zal ook een erg ongeval kunnen krijgen.

Deze verandering zou de opwinding van het werken moeten verhogen, aangezien je nooit zal weten of deze arbeid jou zal doen flauwvallen. Er zullen geen berichten meer komen van 'Iemand heeft op je geschoten, je verliest 1 levenspunt.', maar meer 'Iemand heeft op je geschoten, je verliest 1500 levenspunten.'.

Dropkans
Het dropkans systeem voor voorwerpen zal niet erg aangepast worden. De dropkans zal hetzelfde als hiervoor worden berekend, maar er zal een bonus zijn op arbeiden met een kortere werktijd.

Voor producten zal de kans wel erg aangepast worden. De getoonde dropkans voor een product bij elke arbeid geldt voor elke arbeid. Het is dus niet meer mogelijk om meerdere producten per arbeid te vinden, maar slechts één. Als er een 50% dropkans is voor een arbeid van 15 seconden, zal de speler statistisch gezien elke 30 seconden een product krijgen. Voor een 50% dropkans voor elke 2u zal de speler statistisch gezien elke 4 uur een product krijgen. Dit zal natuurlijk een grote invloed hebben op het craftsysteem, wat ook aangepast zal worden.

Dit nieuwe systeem zal de verwarring over de drops van producten verminderen, en zal de speler een beter model geven voor het berekenen van de prijs.

Ervaring en geld
Omdat bij het nieuwe arbeidssysteem de tijd niet meer kan veranderen zal elke arbeid een bepaalde ervaring geven. Het geld dat je ontvangt kan nog steeds beïnvloed worden door arbeidspunten. Er zal een bonus komen op ervaring en geld voor kortere arbeidstijden.

Ook zal de ervaring die benodigd is om te levelen driemaal zo hoog worden, maar de ervaring gegeven door opdrachten, arbeiden, prestaties, duels en fortgevechten worden ook driemaal zo hoog. Dit was nodig omdat arbeiden van 15 seconden een ervaring van minder dan 1 zouden geven.

Opdrachten
Het opdrachtsysteem zal een klein beetje veranderen, aangezien de vereiste 'werktijd' niet meer in het nieuwe arbeidssysteem past. Deze vereiste zal veranderen in 'taken gedaan', welke een aantal gedane arbeiden vereist.

Motivatie en energie
Elke arbeid zal de motivatie met 5% verminderen, ongeacht de werktijd voor deze arbeid. Elke dag zal om middernacht de motivatie met 25% toenemen. Arbeiden met een motivatie van 0% geven geen ervaring, geld of voorwerpdrops. Je kan nog wel producten krijgen.

Arbeiden met een lagere arbeidstijd hebben, over een langere periode, meer energie nodig dan arbeiden met een langere arbeidstijd.

Beide systemen zijn om de aangeboden bonussen van arbeiden met een lagere werktijd tegen te gaan, zodat dit niet uitgebuit wordt.

Preview sectie - Wat hier onder gepost zal worden zijn screenshots of concepten van de development machines, dit zijn dus zeer vroege versies. De meeste dingen hiervan zijn nog niet getest, afgemaakt of definitief.

Opdrachtenboek, saloon en opdrachtgevers

We zijn gestart met het opdrachtenboek naar het nieuwe design om te zetten.
Eerst hebben we de saloon een beetje aangepast, het is nu iets groter en de nieuwe tab stijl wordt gebruikt. Op de tweede tab vind je alle opdrachten die je nog niet hebt afgesloten, en op de derde tab alle opdrachten die je al wel hebt afgesloten. De graphics hebben nu iets te veel licht en de kleuren zijn te fel. Dit zal in de komende dagen aangepast worden.

Wanneer je op een opdrachtgever klikt zal je een scherm krijgen waarin de opdrachtgever aan de linkerkant de beschikbare opdrachten toont. Door op een van die opdrachten te klikken zal aan de rechterkant gedetailleerde informatie worden getoond, zoals de beschrijving, beloningen en de vereisten.

Het nieuwe tactische deel van het duelscherm

NPC duel scherm

Een aantal andere schermen zijn ook naar het nieuwe design omgezet, maar met geen tot weinig aanpassingen:
Bouwpagina's van forten, ranking, stadsoverzicht, sheriff van andere steden, spooksteden, stadsuitnodigingen, gestichtte forten, het 'je hebt geen stad' scherm.

Technische development

We hebben al enkele delen van de backend implementatie van de nieuwe kaart voltooid, dit bevat onder andere nieuwe caching systemen, distrubutiesystemen en datastructuren. Er is nog veel werk te doen, natuurlijk. Voor de graphics zijn er momenteel 15 mensen aan het werk die de map genereren met de editor die is gemaakt. Zodra zij klaar zijn met het werk kan het allemaal samengebracht worden. Dit zal het meest interessante deel worden. Blijf klaar voor meer nieuws, ik weet alleen niet wanneer er weer een preview zal zijn.

De volgende grote taken voor het development team: Nieuw arbeidsscherm, de nieuwe map backend werkend krijgen met de nieuwe interface en fullscreen op elke resolutie, backend aanpassen voor het nieuwe arbeidssysteem (vaste duratie, nieuwe formules), en veel oude code opschonen in de backend en frontend.

Volgende week als het goed is een nieuwe update over 2.0 :)

1 mei 2012

Update 1.36

Het is weer eens tijd voor een nieuwe update, en na nummer 35 komt natuurlijk 36. In deze update staat de migratie centraal, waar je hier meer over kunt lezen. Naast de migratie zijn er ook andere leuke dingen gepland. Oorspronkelijk ook nog een huisdieren-systeem, maar dat komt later, omdat het nog niet uitgebreid genoeg was.
Het nieuwe uiterlijk van het vaardighedenscherm is er een van. Alle afbeeldingen zijn veranderd, maar ze hebben toch allemaal wel wat weg van hoe de afbeeldingen nu zijn. Hier een plaatje waar de volledige afbeeldingen zichtbaar zijn.

Naast de aanpassing van het vaardighedenscherm hebben we ook een aantal nieuwe opdrachten gekregen. Hierdoor is het nu, als het goed is, mogelijk de prestatie van 500 afgesloten opdrachten te voltooien.
Ook is er een notificatie-systeem gemaakt, waardoor je rechtsboven een bericht krijgt te zien hoeveel ongelezen berichten je nog hebt wanneer je inlogt, als er een vriend online komt, of als je bent aangekomen op de plek waar je naartoe liep.

Dan zijn er ook nog de (nodige) bugfixes, waaronder het chatsysteem, dit zou weer goed moeten werken. Dus geen spelers meer in de alliantiechat die er al 3 dagen uit zijn, of in de county aan de andere kant van de wereld, waar je al 8 uur niet meer geweest bent, blijven praten.

12 april 2012

De migratie komt eraan

Net als vogels moeten cowboys ook migreren als de tijd daar is. Die tijd is bijna aangebroken! Dit is een vertaling van wat er op de devblog staat, hier te vinden.

Met het migratiesysteem kan je jouw favoriete karakter naar een andere wereld verhuizen, maar wel binnen dezelfde taalversie. Ik kan dus bijvoorbeeld een karakter van de Nederlandse wereld 1 naar een andere Nederlandse wereld verhuizen.

Kan ik naar elke wereld verhuizen? Kan ik ook van een non-premium naar een premium wereld verhuizen, of andersom?

Niet in eerste instantie. De community manager van de taalversie kan verhuisroutes creëren. Dit betekent dat hij bepaalt van en naar welke werelden je kan verhuizen. Het zal ook in-game aangekondigd worden als je vanaf jouw wereld kan verhuizen.

Als er een route bestaat, moet ik dan mijn karakter verhuizen, en wat gebeurt er als ik al een karakter heb op de wereld waar ik naartoe verhuis?
Je wordt niet verplicht jouw karakter te verhuizen, dus je kan deze laten blijven als dit jouw besluit is. Bedenk echter wel dat het doel van de verhuizing is om spelers zo veel mogelijk naar dezelfde werelden te laten gaan, en oude, lege werelden te verwijderen. Als je al een karakter hebt op de wereld waar je naar wil verhuizen, zal je die eerst moeten verwijderen. Dit zal niet via een script gebeuren, zodat je je nog altijd die 5 dagen kan bedenken. Als je dus een karakter van de ene naar de andere wereld wilt verhuizen, zal je moeten zorgen dat je niet al een karakter hebt op die nieuwe wereld.

Wat zal er mee verhuisd worden?
Jouw karakter met al zijn statistieken, inventaris, skills, beroepen, recepten, opdrachten, prestaties, avatar en premium instellingen.

Wat zal er niet mee verhuisd worden?
Jouw berichten, stad en forten. Je zal dus jouw stad/alliantie verlaten en geen stad hebben op de nieuwe wereld.

Hoe migreer ik mijn karakter?
De migratie zal in de instellingen pagina staan als er een beschikbare route is van jouw wereld naar een andere wereld. Als je je karakter wilt migreren zal je moeten zorgen dat er geen openstaande veilingen zijn en dergelijke, hetzelfde als de verwijderingsvoorwaarden. Ook moet er, zoals eerder vermeld, geen karakter zijn op de wereld waar je naartoe wilt migreren. Als alles goed is zal jouw karakter in een migratiestatus worden gezet, en de migratie zal doorgaans 's nachts moeten gebeuren.

Dit is slechts een eerste indruk van het systeem dat binnenkort beschikbaar moet zijn.

Versie 1.36 is bijna klaar, en zal binnenkort uitgebracht worden.

26 februari 2012

Al draagt een aap een gouden ring...

De uitslag van de laatste Community Wedstrijd is bekend gemaakt! Velen hebben zich in beschamende pakjes, idiote outfits en waanzinnige kledij gestoken om de prijzen binnen te halen. De meeste deelnemers moesten het echter doen met de vernedering, want er waren maar weinig prijzen en zo veel inzendingen. Sommigen deden ook flink hun best de jury te pijnigen (Basbad, wil je in het vervolg kleding aandoen...). Maar leuk was het zeker, voor zowel de jury als de deelnemers. Dank voor alle originele inzendingen en aan de winnaars: gefeliciteerd. Veel goede inzendingen en ook veel actieve deelnemers die elke dag wat ingestuurd hebben. We hebben genoten. :)

22 februari 2012

1.35 (en een beetje 34) geïntroduceerd

Gistermiddag is de nieuwe update werkzaam geworden op de Nederlandse The West servers. En het is een succes hoor! Velen hebben al munten gekregen voor hun werk in FG's. Wel twee. Want ja, we kunnen niet te gul zijn. Dat je on-line bent en een spannend gevecht wint levert je twee munten op. Off-line meespelen ook, want die munten krijg je dus voor meedoen en winnen. Toppie. Dat zijn nog eens prestaties. Hoeveel kun je er ook alweer krijgen? 10 in de verdediging, 11 in de aanval. Ohja, hoe doe je dat? Een epische prestatie neerzetten of geheel toevallig alle mogelijke (onbekende) prestaties halen. Want dat je een ronde op de vlag staat is er geen. En 3 flauwvallers ook niet. En nee, actief meedoen en schoten vangen is ook nauwelijks iets waard. Wat dan wel? Ja, dat is geheim, want balans he. Daarom zijn die kistjes ook om en nabij 16 keer zo duur geworden. Als je 11 munten haalt in alle 16 FG's dan. Want anders kun je er nog langer over doen. Je hebt natuurlijk ook de dagelijkse taken. Daar kun je wel 4 munten mee halen plus de herhaalbare opdrachten. Das ook nog eens 4. Dus 8. Wat zijn die dagelijkse taken dan? Nou, duelleren, duelleren, vier totaal willekeurige opdrachten en wat craften. En maakt het uit of je wint met duelleren? Nee. Maakt het uit wie je duelleert? Nee, ook niet. Dus je bent in het nadeel als je bijvoorbeeld bouwer bent? Nee, want met arbeiden kun je ook munten vinden. Weinig, maar ze zijn er.

Conclusie: het is nog best mogelijk om munten te halen. Als je je punten verschillende malen per dag kan verzetten (wat dus kan op de Beta) en veel tijd erin steekt. Gaat dit op de gewone werelden werken? Nee, eigenlijk niet. Je moet te veel doen met te weinig resultaat. Fortgevechten leveren belachelijk weinig op, dagelijkse taken liggen zo ver uit elkaar dat je er vaak maar twee kunt doen (als duellant 2 mensen en 3 NPC's duelleren) en het vinden van munten bij arbeiden is geheel random en niet heel waarschijnlijk. Dus, als je nog een stalen kistje wil halen moet je even 175 nuggets kopen. Of veel geduld hebben, dat kan ook...