17 juni 2012

The West 2.0

De ontwikkeling aan 2.0 is gestart. Naast de kaart sneak peeks op Facebook is er nu ook een post op de devblog komen staan met informatie over 2.0. Deze post zal dan ook een vertaling zijn van wat er op de devblog staat.

Nieuwe kaart
De grootste verandering in versie 2.0 zal de kaart zijn. Er zullen nieuwe graphics geïntroduceerd worden, en de kaart wordt fullscreen.

Interface design
De interface van The West zal veranderen, maar vrees niet. Onze doelen zijn om de nieuwe interface duidelijker te maken, en meer in harmonie met de nieuwe schermen. Tegelijkertijd zullen we alle schermen naar de nieuwe stijl brengen met 2.0.

Een betere start
Een van onze doelen met versie 2.0 is om meer spelers naar het spel te brengen. Vanwege dat doel zullen we wat veranderingen brengen aan het begin van het spel:
  • Nieuwe tutorial
  • Eerste arbeiden zullen minder tijd kosten
  • Bewegingssnelheid zal verhoogd worden tot een bepaald level
  • Je zal geen moeilijke features kunnen gebruiken, bijv. de markt, tot een bepaald level.
Arbeidsysteem
Er zullen een aantal dingen veranderen aan het arbeidsysteem. Dingen zullen beter te begrijpen zijn, zoals het verkrijgen van ervaring en geld en het vinden van voorwerpen, en er zullen wat dingen duidelijker worden voor de speler. Elke arbeid zal een vastgestelde arbeidstijd hebben met 2.0, dus je hoeft geen arbeidsduur meer te kiezen. We zullen ook de formules hercalculeren voor de nieuwe arbeidstijden, en de schadeformule zal ook aangepast worden. Als je jezelf bijvoorbeeld verwond bij het overvallen van een trein kan je veel levens verliezen, of zelfs dood gaan.

Hier is wat info over de veranderingen van de Game-Designer Ashock.
Arbeiden
In The West 2.0 zullen de arbeiden fundamenteel veranderen in zowel de visuele representatie als de functionaliteit. Er zullen minder iconen op de kaart zijn, omdat tot wel vijf arbeiden samen  zullen worden gegroepeerd. Deze arbeidsgroep zal op de kaart worden geplaatst als interactief icoon, en wanneer er op geklikt wordt opent zich een cirkelvormig menu waar je een arbeid kan kiezen. Alle huidige arbeiden zullen worden gerepresenteerd door 28 arbeidsgroepen met varierende voorkomens. In elke county zullen vier algemene arbeidsvoorkomens zijn, en twee zeldzame voorkomens, waardoor er 90 arbeidsgroepen per county zullen zijn. Niet elke arbeidsgroep bevat vijf arbeiden, waardoor we nieuwe arbeiden in de toekomst kunnen toevoegen.

Deze verandering aan het huidige arbeidssysteem was vooral gedaan om de visuele representatie van de kaart te verbeteren en de arbeiden beter met hun omgeving te laten samensmelten. Een ander aspect was de gebruiksvriendelijkheid voor de speler omdat deze arbeiden een stuk makkelijker kan vinden door een verbeterd arbeidsscherm, welke niet meer alleen voor premiumgebruikers toegankelijk is.

Arbeidstijd
Het arbeidstijd systeem van de huidige versie zal met versie 2.0 totaal veranderen. Elke arbeid krijgt een unieke arbeidstijd en spelers kunnen niet langer een arbeidstijd kiezen voor elke arbeid. De kortste arbeidstijd zal gereduceerd worden tot 15 seconden. Dat betekent dat sommige arbeiden een arbeidstijd vereisen van 15 seconden, terwijl andere arbeiden een tijd van 1 minuut, 30 minuten of 2 uur vereisen. Voor elk bereik van de moeilijkheid zijn er meerdere arbeidstijden beschikbaar, terwijl de meeste arbeiden van snelle naar langzame arbeiden veranderen voor een hogere eis voor het aantal arbeidspunten. Bijvoorbeeld, 'vogels van het veld verdrijven' vereist 15 seconden, en 'slaven bevrijden' vereist 2 uur aan arbeidstijd. Om actief spelen te belonen zullen we een bonus toevoegen voor arbeiden met een lagere arbeidstijd.

De reden voor deze verandering is omdat we spelers een actievere speelstijl willen geven, welke spelers niet tot passiviteit forceert, zeker in het begin. Deze verandering is gebaseerd op een analyse die we hebben gemaakt dat spelers aan het begin het spel verlaten nadat ze langer moeten wachten. Niettemin zullen we ook arbeiden met een langere arbeidstijd aanbieden, voor spelers die een minder actieve speelstijl prefereren.

Gevaar
Het ongevallen systeem zal ook aangepast worden in de nieuwe versie. Slechts de kans om een ongeval te krijgen zal beïnvloed kunnen worden door arbeidspunten, dit beïnvloed niet meer de schade. De schade zal een percentage zijn van de totale levenspunten van een speler, dus een speler met veel levenspunten zal ook een erg ongeval kunnen krijgen.

Deze verandering zou de opwinding van het werken moeten verhogen, aangezien je nooit zal weten of deze arbeid jou zal doen flauwvallen. Er zullen geen berichten meer komen van 'Iemand heeft op je geschoten, je verliest 1 levenspunt.', maar meer 'Iemand heeft op je geschoten, je verliest 1500 levenspunten.'.

Dropkans
Het dropkans systeem voor voorwerpen zal niet erg aangepast worden. De dropkans zal hetzelfde als hiervoor worden berekend, maar er zal een bonus zijn op arbeiden met een kortere werktijd.

Voor producten zal de kans wel erg aangepast worden. De getoonde dropkans voor een product bij elke arbeid geldt voor elke arbeid. Het is dus niet meer mogelijk om meerdere producten per arbeid te vinden, maar slechts één. Als er een 50% dropkans is voor een arbeid van 15 seconden, zal de speler statistisch gezien elke 30 seconden een product krijgen. Voor een 50% dropkans voor elke 2u zal de speler statistisch gezien elke 4 uur een product krijgen. Dit zal natuurlijk een grote invloed hebben op het craftsysteem, wat ook aangepast zal worden.

Dit nieuwe systeem zal de verwarring over de drops van producten verminderen, en zal de speler een beter model geven voor het berekenen van de prijs.

Ervaring en geld
Omdat bij het nieuwe arbeidssysteem de tijd niet meer kan veranderen zal elke arbeid een bepaalde ervaring geven. Het geld dat je ontvangt kan nog steeds beïnvloed worden door arbeidspunten. Er zal een bonus komen op ervaring en geld voor kortere arbeidstijden.

Ook zal de ervaring die benodigd is om te levelen driemaal zo hoog worden, maar de ervaring gegeven door opdrachten, arbeiden, prestaties, duels en fortgevechten worden ook driemaal zo hoog. Dit was nodig omdat arbeiden van 15 seconden een ervaring van minder dan 1 zouden geven.

Opdrachten
Het opdrachtsysteem zal een klein beetje veranderen, aangezien de vereiste 'werktijd' niet meer in het nieuwe arbeidssysteem past. Deze vereiste zal veranderen in 'taken gedaan', welke een aantal gedane arbeiden vereist.

Motivatie en energie
Elke arbeid zal de motivatie met 5% verminderen, ongeacht de werktijd voor deze arbeid. Elke dag zal om middernacht de motivatie met 25% toenemen. Arbeiden met een motivatie van 0% geven geen ervaring, geld of voorwerpdrops. Je kan nog wel producten krijgen.

Arbeiden met een lagere arbeidstijd hebben, over een langere periode, meer energie nodig dan arbeiden met een langere arbeidstijd.

Beide systemen zijn om de aangeboden bonussen van arbeiden met een lagere werktijd tegen te gaan, zodat dit niet uitgebuit wordt.

Preview sectie - Wat hier onder gepost zal worden zijn screenshots of concepten van de development machines, dit zijn dus zeer vroege versies. De meeste dingen hiervan zijn nog niet getest, afgemaakt of definitief.

Opdrachtenboek, saloon en opdrachtgevers

We zijn gestart met het opdrachtenboek naar het nieuwe design om te zetten.
Eerst hebben we de saloon een beetje aangepast, het is nu iets groter en de nieuwe tab stijl wordt gebruikt. Op de tweede tab vind je alle opdrachten die je nog niet hebt afgesloten, en op de derde tab alle opdrachten die je al wel hebt afgesloten. De graphics hebben nu iets te veel licht en de kleuren zijn te fel. Dit zal in de komende dagen aangepast worden.

Wanneer je op een opdrachtgever klikt zal je een scherm krijgen waarin de opdrachtgever aan de linkerkant de beschikbare opdrachten toont. Door op een van die opdrachten te klikken zal aan de rechterkant gedetailleerde informatie worden getoond, zoals de beschrijving, beloningen en de vereisten.

Het nieuwe tactische deel van het duelscherm

NPC duel scherm

Een aantal andere schermen zijn ook naar het nieuwe design omgezet, maar met geen tot weinig aanpassingen:
Bouwpagina's van forten, ranking, stadsoverzicht, sheriff van andere steden, spooksteden, stadsuitnodigingen, gestichtte forten, het 'je hebt geen stad' scherm.

Technische development

We hebben al enkele delen van de backend implementatie van de nieuwe kaart voltooid, dit bevat onder andere nieuwe caching systemen, distrubutiesystemen en datastructuren. Er is nog veel werk te doen, natuurlijk. Voor de graphics zijn er momenteel 15 mensen aan het werk die de map genereren met de editor die is gemaakt. Zodra zij klaar zijn met het werk kan het allemaal samengebracht worden. Dit zal het meest interessante deel worden. Blijf klaar voor meer nieuws, ik weet alleen niet wanneer er weer een preview zal zijn.

De volgende grote taken voor het development team: Nieuw arbeidsscherm, de nieuwe map backend werkend krijgen met de nieuwe interface en fullscreen op elke resolutie, backend aanpassen voor het nieuwe arbeidssysteem (vaste duratie, nieuwe formules), en veel oude code opschonen in de backend en frontend.

Volgende week als het goed is een nieuwe update over 2.0 :)