4 maart 2013

Nieuw arbeidssysteem en de roadmap

Nooit gedacht dat de officiële posts zo snel zouden volgen, maar dat is dus wel het geval. Op het internationale forum zijn berichten geplaatst over het nieuwe arbeidssysteem en de roadmap voor 2013. Hieronder volgen de vertalingen van die posts, voor wie daarin geïnteresseerd is.


Het nieuwe arbeidssysteem

We zijn van plan om wat grotere veranderingen aan het arbeidssysteem te introduceren met versie 2.04. Arbeiden zullen vrijgespeeld worden door het level van de speler, en niet meer door vaardigheidspunten.

De berekening van de beloningen zullen ook aangepast worden, om vaardigheidspunten toch te laten tellen voor de arbeiden zal er een malus toegevoegd worden op alle waarden zoals ervaring, salaris, en de vindkans van voorwerpen/producten. De malus zal wegvallen wanneer het huidige aantal benodigde arbeidspunten bereikt wordt.

Het arbeidsscherm zal ook aangepast worden. Sterren zullen aangeven hoe goed je een bepaalde arbeid kan doen. Een speler kan bijvoorbeeld 3 zilveren sterren hebben bij vissen, en 1 bronzen ster bij vee drijven. Wanneer je een nieuw sterrenniveau bereikt (waar je enkele arbeidspunten voor nodig hebt), zullen de beloningen voor die arbeid hoger worden.

De voordelen: Je kan niet meer vastlopen in opdrachten, omdat je met een bepaald level alle arbeiden kan doen, ook al verdien je er niet veel me vanwege de malus, en het is makkelijker om opdrachten te balanceren, omdat ze aan een level verbonden kunnen worden. Dit is vooral een stuk makkelijker voor beginners. De visuele veranderingen zullen ook spelers een beter gevoel geven wanneer ze een nieuw sterrenniveau bereiken.

De nadelen: De "all jobs" build wordt zwakker, omdat iedereen sowieso alle arbeiden zal kunnen doen. Je kan echter wel met zo'n verdeling alle arbeiden doen zonder malus, wat natuurlijk ook wat waard is.

Meer informatie volgt...

De roadmap voor 2013

Niet alle features zullen gegarandeerd in het spel komen, maar dit zijn dingen waar over nagedacht wordt en mogelijk binnenkort kunnen worden toegevoegd.

Meer visuele feedback (2.03)
  • Voortgangs balk bij arbeiden toegevoegd.
  • Animaties toegevoegd wanneer je een arbeid voltooit

Tutorial verbeteringen (2.04)
  • Tekst dat tevoorschijn komt wanneer je bijvoorbeeld moet wachten tot een arbeid klaar is of om de snelle start knoppen voor arbeiden uit te leggen.
  • Felicitatiescherm aan het eind van de tutorial die spelelementen toont.

Quest-tracker (2.04)
  • Tonen van geaccepteerde opdrachten in de interface.
  • Spelers kunnen bepalen welke opdrachten getoond worden, en welke niet.
  • Tonen van de voortgang van een opdracht.

Verbetering van het vrienden uitnodigen systeem
  • Aanpassen van de beloningen (2.03)
  • De laatste step simplificeren
  • Eigen landingspagina voor uitgenodigde spelers
  • Stadsuitnodigingen heractiveren

Verbeteringen aan het arbeidssysteem (2.04)
  • Arbeiden worden vrijgespeeld door het level van de speler
  • "Sterrensysteem" toont aan hoe goed een speler is in de arbeid en de beloning die hij zal krijgen
  • Arbeidspunten zorgen voor nieuwe sterrenniveaus

Optimalisatie van het reissysteem (2.04)
  • De snelheidsbuff voor beginners zal weer aan de greenhorn klasse worden gekoppeld en gelimiteerd worden tot level 10.
  • Geforceerde karakterselectie op level 10 (popupscherm vraagt je een klasse te kiezen).

Geen karakter verwijdering meer door inactiviteit
  • Karakters die meer dan 45 dagen inactief zijn worden niet meer verwijderd.
  • Inactieve karakters worden verwijderd van de ranglijsten en steden.
  • Wanneer je weer inlogt kan je verder met het karakter.

Uitbreiding van de ranglijsten
  • Fortgevechten en alliantie ranglijsten.
  • Mogelijk meer ranglijsten (craften, uitbouwen, ...)
  • Tijdgebaseerde ranglijsten (maandelijks, wekelijks, ...)

Verbeteringen voor de winkels
  • Verbeterde weergave van aanbiedingen in de shop.
  • Betere promotie van speciale aanbiedingen (binnen en buiten de shop).
  • Meer aanbiedingen

Nieuw duelsysteem
  • Meer interactie (we willen weg van het statische, vooraf gecalculeerde duelsysteem)
  • Mogelijk speciale vaardigheden die tijdens het duel geactiveerd kunnen worden.

Fortgevecht verbeteringen en multiplayer instances
  • "Koeien vangen" of "Beren jagen" zullen vergelijkbaar zijn met fortgevechten, en zorgt er voor dat je op een speciale kaart tegen NPC's kan spelen met enkele andere spelers.
  • Verschillende kaarten voor verschillende forten.
  • Betere fortgevecht balancering.

Endgame content voor het midden van de map, rondlopende NPC's.
© Vertaling door Leones

3 maart 2013

Update 2.04 en verder

Na een afwezigheid van een half jaar, toch maar weer eens een berichtje schrijven.

Het is weer een nieuwe maand, en zoals elke maand betekent dat ook een nieuwe editie van de TW Times (Duits maandblad -red.). Hier staat iets interessants in, namelijk informatie over update 2.04 en de roadmap van 2013.

Wat er precies bij 2.04 hoort, en wat er precies bij latere updates hoort is niet helemaal bekend, ik zal dat dus ook niet bij alles kunnen aangeven.

Allereerst zal, in plaats van het verwijderen van je karakter, deze inactief worden wanneer je 45 dagen niet inlogt. Wanneer een karakter inactief is kan deze niet worden gevonden op de ranglijst, kan deze dus ook niet geduelleerd worden, en word je uit je stad gehaald. Wanneer je dan weer inlogt kan je gewoon weer met dat karakter verder spelen, je hoeft dus niet opnieuw te beginnen wanneer je 2 maanden op vakantie gaat en de vakantiemodus vergeet in te schakelen.

Met 2.0 was ook de karakterbonus van de greenhorn verwijderd, en vervangen door een tijdelijke snelheidsbonus. Deze bonus zal net als vroeger weer aan de greenhorn klasse worden gekoppeld, en zal gelden tot level 10. Wanneer een greenhorn level 10 bereikt zal deze via een popup gevraagd worden een klasse te kiezen.

Er wordt ook gewerkt aan een ranglijst voor fortgevechten en allianties, inclusief maandelijkse ranglijsten, per kwartaal, etc. Ook komen er mogelijk ranglijsten voor craften, uitbouwen en dergelijke.

De shop zal ook aangepast worden, onder andere met een betere presentatie van aanbiedingen, het beter tonen van speciale aanbiedingen, ook buiten de shop, en er komen meer aanbiedingen.

Het duelsysteem zal ook aangepast worden. Het statische duelsysteem van nu zal worden veranderd in een interactiever systeem.

Momenteel worden fortgevechten telkens op eenzelfde kaart gevoerd, er wordt aan gewerkt om verschillende forten verschillende kaarten te geven. Ook zal er gewerkt worden aan het balanceren van fortgevechten.

Ook zullen er nieuwe multiplayer dingen komen, zoals "Koeien vangen" en "Beren jagen", samen met je teamgenoten op een speciale kaart tegen NPC's.


Verder, iets wat zeker in 2.04 komt, zal er gewerkt worden aan het arbeidssysteem. Arbeiden zullen niet meer worden vrijgespeeld door een bepaald aantal punten gelijk te laten zijn aan de moeilijkheid, maar ze zullen worden vrijgespeeld wanneer je een bepaald level bereikt.
Arbeiden zullen dan elk een bepaalde waarde krijgen, een malus, en die zal jouw beloning bepalen. Dit zal in 5 levels verdeeld worden, om het eerste niveau te halen zal je dus de malus door 5 moeten delen. Wanneer een arbeid, bijvoorbeeld, een malus van 100 heeft, en je brengt 40 arbeidspunten in, zal je op level 2 zitten. Je zal hierdoor niet de volledige beloning krijgen, maar wel dan wanneer je op level 1 zit.

Dit heeft enkele voordelen, het wordt bijvoorbeeld makkelijker om arbeiden aan bepaalde opdrachten te koppelen, omdat arbeiden alleen maar zullen afhangen van het level, en nieuwe spelers zullen ook niet meer hun vaardigheden verkeerd kunnen verdelen, zodat ze altijd nog wat arbeiden kunnen doen.

Meer informatie over hoe het arbeidssysteem precies verandert kan je in de toekomst verwachten :)


Bedankt voor het lezen, en wie weet tot een volgende keer.
De maart uitgave van de TW Times vind je hier.