4 maart 2013

Nieuw arbeidssysteem en de roadmap

Nooit gedacht dat de officiële posts zo snel zouden volgen, maar dat is dus wel het geval. Op het internationale forum zijn berichten geplaatst over het nieuwe arbeidssysteem en de roadmap voor 2013. Hieronder volgen de vertalingen van die posts, voor wie daarin geïnteresseerd is.


Het nieuwe arbeidssysteem

We zijn van plan om wat grotere veranderingen aan het arbeidssysteem te introduceren met versie 2.04. Arbeiden zullen vrijgespeeld worden door het level van de speler, en niet meer door vaardigheidspunten.

De berekening van de beloningen zullen ook aangepast worden, om vaardigheidspunten toch te laten tellen voor de arbeiden zal er een malus toegevoegd worden op alle waarden zoals ervaring, salaris, en de vindkans van voorwerpen/producten. De malus zal wegvallen wanneer het huidige aantal benodigde arbeidspunten bereikt wordt.

Het arbeidsscherm zal ook aangepast worden. Sterren zullen aangeven hoe goed je een bepaalde arbeid kan doen. Een speler kan bijvoorbeeld 3 zilveren sterren hebben bij vissen, en 1 bronzen ster bij vee drijven. Wanneer je een nieuw sterrenniveau bereikt (waar je enkele arbeidspunten voor nodig hebt), zullen de beloningen voor die arbeid hoger worden.

De voordelen: Je kan niet meer vastlopen in opdrachten, omdat je met een bepaald level alle arbeiden kan doen, ook al verdien je er niet veel me vanwege de malus, en het is makkelijker om opdrachten te balanceren, omdat ze aan een level verbonden kunnen worden. Dit is vooral een stuk makkelijker voor beginners. De visuele veranderingen zullen ook spelers een beter gevoel geven wanneer ze een nieuw sterrenniveau bereiken.

De nadelen: De "all jobs" build wordt zwakker, omdat iedereen sowieso alle arbeiden zal kunnen doen. Je kan echter wel met zo'n verdeling alle arbeiden doen zonder malus, wat natuurlijk ook wat waard is.

Meer informatie volgt...

De roadmap voor 2013

Niet alle features zullen gegarandeerd in het spel komen, maar dit zijn dingen waar over nagedacht wordt en mogelijk binnenkort kunnen worden toegevoegd.

Meer visuele feedback (2.03)
  • Voortgangs balk bij arbeiden toegevoegd.
  • Animaties toegevoegd wanneer je een arbeid voltooit

Tutorial verbeteringen (2.04)
  • Tekst dat tevoorschijn komt wanneer je bijvoorbeeld moet wachten tot een arbeid klaar is of om de snelle start knoppen voor arbeiden uit te leggen.
  • Felicitatiescherm aan het eind van de tutorial die spelelementen toont.

Quest-tracker (2.04)
  • Tonen van geaccepteerde opdrachten in de interface.
  • Spelers kunnen bepalen welke opdrachten getoond worden, en welke niet.
  • Tonen van de voortgang van een opdracht.

Verbetering van het vrienden uitnodigen systeem
  • Aanpassen van de beloningen (2.03)
  • De laatste step simplificeren
  • Eigen landingspagina voor uitgenodigde spelers
  • Stadsuitnodigingen heractiveren

Verbeteringen aan het arbeidssysteem (2.04)
  • Arbeiden worden vrijgespeeld door het level van de speler
  • "Sterrensysteem" toont aan hoe goed een speler is in de arbeid en de beloning die hij zal krijgen
  • Arbeidspunten zorgen voor nieuwe sterrenniveaus

Optimalisatie van het reissysteem (2.04)
  • De snelheidsbuff voor beginners zal weer aan de greenhorn klasse worden gekoppeld en gelimiteerd worden tot level 10.
  • Geforceerde karakterselectie op level 10 (popupscherm vraagt je een klasse te kiezen).

Geen karakter verwijdering meer door inactiviteit
  • Karakters die meer dan 45 dagen inactief zijn worden niet meer verwijderd.
  • Inactieve karakters worden verwijderd van de ranglijsten en steden.
  • Wanneer je weer inlogt kan je verder met het karakter.

Uitbreiding van de ranglijsten
  • Fortgevechten en alliantie ranglijsten.
  • Mogelijk meer ranglijsten (craften, uitbouwen, ...)
  • Tijdgebaseerde ranglijsten (maandelijks, wekelijks, ...)

Verbeteringen voor de winkels
  • Verbeterde weergave van aanbiedingen in de shop.
  • Betere promotie van speciale aanbiedingen (binnen en buiten de shop).
  • Meer aanbiedingen

Nieuw duelsysteem
  • Meer interactie (we willen weg van het statische, vooraf gecalculeerde duelsysteem)
  • Mogelijk speciale vaardigheden die tijdens het duel geactiveerd kunnen worden.

Fortgevecht verbeteringen en multiplayer instances
  • "Koeien vangen" of "Beren jagen" zullen vergelijkbaar zijn met fortgevechten, en zorgt er voor dat je op een speciale kaart tegen NPC's kan spelen met enkele andere spelers.
  • Verschillende kaarten voor verschillende forten.
  • Betere fortgevecht balancering.

Endgame content voor het midden van de map, rondlopende NPC's.
© Vertaling door Leones

3 maart 2013

Update 2.04 en verder

Na een afwezigheid van een half jaar, toch maar weer eens een berichtje schrijven.

Het is weer een nieuwe maand, en zoals elke maand betekent dat ook een nieuwe editie van de TW Times (Duits maandblad -red.). Hier staat iets interessants in, namelijk informatie over update 2.04 en de roadmap van 2013.

Wat er precies bij 2.04 hoort, en wat er precies bij latere updates hoort is niet helemaal bekend, ik zal dat dus ook niet bij alles kunnen aangeven.

Allereerst zal, in plaats van het verwijderen van je karakter, deze inactief worden wanneer je 45 dagen niet inlogt. Wanneer een karakter inactief is kan deze niet worden gevonden op de ranglijst, kan deze dus ook niet geduelleerd worden, en word je uit je stad gehaald. Wanneer je dan weer inlogt kan je gewoon weer met dat karakter verder spelen, je hoeft dus niet opnieuw te beginnen wanneer je 2 maanden op vakantie gaat en de vakantiemodus vergeet in te schakelen.

Met 2.0 was ook de karakterbonus van de greenhorn verwijderd, en vervangen door een tijdelijke snelheidsbonus. Deze bonus zal net als vroeger weer aan de greenhorn klasse worden gekoppeld, en zal gelden tot level 10. Wanneer een greenhorn level 10 bereikt zal deze via een popup gevraagd worden een klasse te kiezen.

Er wordt ook gewerkt aan een ranglijst voor fortgevechten en allianties, inclusief maandelijkse ranglijsten, per kwartaal, etc. Ook komen er mogelijk ranglijsten voor craften, uitbouwen en dergelijke.

De shop zal ook aangepast worden, onder andere met een betere presentatie van aanbiedingen, het beter tonen van speciale aanbiedingen, ook buiten de shop, en er komen meer aanbiedingen.

Het duelsysteem zal ook aangepast worden. Het statische duelsysteem van nu zal worden veranderd in een interactiever systeem.

Momenteel worden fortgevechten telkens op eenzelfde kaart gevoerd, er wordt aan gewerkt om verschillende forten verschillende kaarten te geven. Ook zal er gewerkt worden aan het balanceren van fortgevechten.

Ook zullen er nieuwe multiplayer dingen komen, zoals "Koeien vangen" en "Beren jagen", samen met je teamgenoten op een speciale kaart tegen NPC's.


Verder, iets wat zeker in 2.04 komt, zal er gewerkt worden aan het arbeidssysteem. Arbeiden zullen niet meer worden vrijgespeeld door een bepaald aantal punten gelijk te laten zijn aan de moeilijkheid, maar ze zullen worden vrijgespeeld wanneer je een bepaald level bereikt.
Arbeiden zullen dan elk een bepaalde waarde krijgen, een malus, en die zal jouw beloning bepalen. Dit zal in 5 levels verdeeld worden, om het eerste niveau te halen zal je dus de malus door 5 moeten delen. Wanneer een arbeid, bijvoorbeeld, een malus van 100 heeft, en je brengt 40 arbeidspunten in, zal je op level 2 zitten. Je zal hierdoor niet de volledige beloning krijgen, maar wel dan wanneer je op level 1 zit.

Dit heeft enkele voordelen, het wordt bijvoorbeeld makkelijker om arbeiden aan bepaalde opdrachten te koppelen, omdat arbeiden alleen maar zullen afhangen van het level, en nieuwe spelers zullen ook niet meer hun vaardigheden verkeerd kunnen verdelen, zodat ze altijd nog wat arbeiden kunnen doen.

Meer informatie over hoe het arbeidssysteem precies verandert kan je in de toekomst verwachten :)


Bedankt voor het lezen, en wie weet tot een volgende keer.
De maart uitgave van de TW Times vind je hier.

17 juni 2012

The West 2.0

De ontwikkeling aan 2.0 is gestart. Naast de kaart sneak peeks op Facebook is er nu ook een post op de devblog komen staan met informatie over 2.0. Deze post zal dan ook een vertaling zijn van wat er op de devblog staat.

Nieuwe kaart
De grootste verandering in versie 2.0 zal de kaart zijn. Er zullen nieuwe graphics geïntroduceerd worden, en de kaart wordt fullscreen.

Interface design
De interface van The West zal veranderen, maar vrees niet. Onze doelen zijn om de nieuwe interface duidelijker te maken, en meer in harmonie met de nieuwe schermen. Tegelijkertijd zullen we alle schermen naar de nieuwe stijl brengen met 2.0.

Een betere start
Een van onze doelen met versie 2.0 is om meer spelers naar het spel te brengen. Vanwege dat doel zullen we wat veranderingen brengen aan het begin van het spel:
  • Nieuwe tutorial
  • Eerste arbeiden zullen minder tijd kosten
  • Bewegingssnelheid zal verhoogd worden tot een bepaald level
  • Je zal geen moeilijke features kunnen gebruiken, bijv. de markt, tot een bepaald level.
Arbeidsysteem
Er zullen een aantal dingen veranderen aan het arbeidsysteem. Dingen zullen beter te begrijpen zijn, zoals het verkrijgen van ervaring en geld en het vinden van voorwerpen, en er zullen wat dingen duidelijker worden voor de speler. Elke arbeid zal een vastgestelde arbeidstijd hebben met 2.0, dus je hoeft geen arbeidsduur meer te kiezen. We zullen ook de formules hercalculeren voor de nieuwe arbeidstijden, en de schadeformule zal ook aangepast worden. Als je jezelf bijvoorbeeld verwond bij het overvallen van een trein kan je veel levens verliezen, of zelfs dood gaan.

Hier is wat info over de veranderingen van de Game-Designer Ashock.
Arbeiden
In The West 2.0 zullen de arbeiden fundamenteel veranderen in zowel de visuele representatie als de functionaliteit. Er zullen minder iconen op de kaart zijn, omdat tot wel vijf arbeiden samen  zullen worden gegroepeerd. Deze arbeidsgroep zal op de kaart worden geplaatst als interactief icoon, en wanneer er op geklikt wordt opent zich een cirkelvormig menu waar je een arbeid kan kiezen. Alle huidige arbeiden zullen worden gerepresenteerd door 28 arbeidsgroepen met varierende voorkomens. In elke county zullen vier algemene arbeidsvoorkomens zijn, en twee zeldzame voorkomens, waardoor er 90 arbeidsgroepen per county zullen zijn. Niet elke arbeidsgroep bevat vijf arbeiden, waardoor we nieuwe arbeiden in de toekomst kunnen toevoegen.

Deze verandering aan het huidige arbeidssysteem was vooral gedaan om de visuele representatie van de kaart te verbeteren en de arbeiden beter met hun omgeving te laten samensmelten. Een ander aspect was de gebruiksvriendelijkheid voor de speler omdat deze arbeiden een stuk makkelijker kan vinden door een verbeterd arbeidsscherm, welke niet meer alleen voor premiumgebruikers toegankelijk is.

Arbeidstijd
Het arbeidstijd systeem van de huidige versie zal met versie 2.0 totaal veranderen. Elke arbeid krijgt een unieke arbeidstijd en spelers kunnen niet langer een arbeidstijd kiezen voor elke arbeid. De kortste arbeidstijd zal gereduceerd worden tot 15 seconden. Dat betekent dat sommige arbeiden een arbeidstijd vereisen van 15 seconden, terwijl andere arbeiden een tijd van 1 minuut, 30 minuten of 2 uur vereisen. Voor elk bereik van de moeilijkheid zijn er meerdere arbeidstijden beschikbaar, terwijl de meeste arbeiden van snelle naar langzame arbeiden veranderen voor een hogere eis voor het aantal arbeidspunten. Bijvoorbeeld, 'vogels van het veld verdrijven' vereist 15 seconden, en 'slaven bevrijden' vereist 2 uur aan arbeidstijd. Om actief spelen te belonen zullen we een bonus toevoegen voor arbeiden met een lagere arbeidstijd.

De reden voor deze verandering is omdat we spelers een actievere speelstijl willen geven, welke spelers niet tot passiviteit forceert, zeker in het begin. Deze verandering is gebaseerd op een analyse die we hebben gemaakt dat spelers aan het begin het spel verlaten nadat ze langer moeten wachten. Niettemin zullen we ook arbeiden met een langere arbeidstijd aanbieden, voor spelers die een minder actieve speelstijl prefereren.

Gevaar
Het ongevallen systeem zal ook aangepast worden in de nieuwe versie. Slechts de kans om een ongeval te krijgen zal beïnvloed kunnen worden door arbeidspunten, dit beïnvloed niet meer de schade. De schade zal een percentage zijn van de totale levenspunten van een speler, dus een speler met veel levenspunten zal ook een erg ongeval kunnen krijgen.

Deze verandering zou de opwinding van het werken moeten verhogen, aangezien je nooit zal weten of deze arbeid jou zal doen flauwvallen. Er zullen geen berichten meer komen van 'Iemand heeft op je geschoten, je verliest 1 levenspunt.', maar meer 'Iemand heeft op je geschoten, je verliest 1500 levenspunten.'.

Dropkans
Het dropkans systeem voor voorwerpen zal niet erg aangepast worden. De dropkans zal hetzelfde als hiervoor worden berekend, maar er zal een bonus zijn op arbeiden met een kortere werktijd.

Voor producten zal de kans wel erg aangepast worden. De getoonde dropkans voor een product bij elke arbeid geldt voor elke arbeid. Het is dus niet meer mogelijk om meerdere producten per arbeid te vinden, maar slechts één. Als er een 50% dropkans is voor een arbeid van 15 seconden, zal de speler statistisch gezien elke 30 seconden een product krijgen. Voor een 50% dropkans voor elke 2u zal de speler statistisch gezien elke 4 uur een product krijgen. Dit zal natuurlijk een grote invloed hebben op het craftsysteem, wat ook aangepast zal worden.

Dit nieuwe systeem zal de verwarring over de drops van producten verminderen, en zal de speler een beter model geven voor het berekenen van de prijs.

Ervaring en geld
Omdat bij het nieuwe arbeidssysteem de tijd niet meer kan veranderen zal elke arbeid een bepaalde ervaring geven. Het geld dat je ontvangt kan nog steeds beïnvloed worden door arbeidspunten. Er zal een bonus komen op ervaring en geld voor kortere arbeidstijden.

Ook zal de ervaring die benodigd is om te levelen driemaal zo hoog worden, maar de ervaring gegeven door opdrachten, arbeiden, prestaties, duels en fortgevechten worden ook driemaal zo hoog. Dit was nodig omdat arbeiden van 15 seconden een ervaring van minder dan 1 zouden geven.

Opdrachten
Het opdrachtsysteem zal een klein beetje veranderen, aangezien de vereiste 'werktijd' niet meer in het nieuwe arbeidssysteem past. Deze vereiste zal veranderen in 'taken gedaan', welke een aantal gedane arbeiden vereist.

Motivatie en energie
Elke arbeid zal de motivatie met 5% verminderen, ongeacht de werktijd voor deze arbeid. Elke dag zal om middernacht de motivatie met 25% toenemen. Arbeiden met een motivatie van 0% geven geen ervaring, geld of voorwerpdrops. Je kan nog wel producten krijgen.

Arbeiden met een lagere arbeidstijd hebben, over een langere periode, meer energie nodig dan arbeiden met een langere arbeidstijd.

Beide systemen zijn om de aangeboden bonussen van arbeiden met een lagere werktijd tegen te gaan, zodat dit niet uitgebuit wordt.

Preview sectie - Wat hier onder gepost zal worden zijn screenshots of concepten van de development machines, dit zijn dus zeer vroege versies. De meeste dingen hiervan zijn nog niet getest, afgemaakt of definitief.

Opdrachtenboek, saloon en opdrachtgevers

We zijn gestart met het opdrachtenboek naar het nieuwe design om te zetten.
Eerst hebben we de saloon een beetje aangepast, het is nu iets groter en de nieuwe tab stijl wordt gebruikt. Op de tweede tab vind je alle opdrachten die je nog niet hebt afgesloten, en op de derde tab alle opdrachten die je al wel hebt afgesloten. De graphics hebben nu iets te veel licht en de kleuren zijn te fel. Dit zal in de komende dagen aangepast worden.

Wanneer je op een opdrachtgever klikt zal je een scherm krijgen waarin de opdrachtgever aan de linkerkant de beschikbare opdrachten toont. Door op een van die opdrachten te klikken zal aan de rechterkant gedetailleerde informatie worden getoond, zoals de beschrijving, beloningen en de vereisten.

Het nieuwe tactische deel van het duelscherm

NPC duel scherm

Een aantal andere schermen zijn ook naar het nieuwe design omgezet, maar met geen tot weinig aanpassingen:
Bouwpagina's van forten, ranking, stadsoverzicht, sheriff van andere steden, spooksteden, stadsuitnodigingen, gestichtte forten, het 'je hebt geen stad' scherm.

Technische development

We hebben al enkele delen van de backend implementatie van de nieuwe kaart voltooid, dit bevat onder andere nieuwe caching systemen, distrubutiesystemen en datastructuren. Er is nog veel werk te doen, natuurlijk. Voor de graphics zijn er momenteel 15 mensen aan het werk die de map genereren met de editor die is gemaakt. Zodra zij klaar zijn met het werk kan het allemaal samengebracht worden. Dit zal het meest interessante deel worden. Blijf klaar voor meer nieuws, ik weet alleen niet wanneer er weer een preview zal zijn.

De volgende grote taken voor het development team: Nieuw arbeidsscherm, de nieuwe map backend werkend krijgen met de nieuwe interface en fullscreen op elke resolutie, backend aanpassen voor het nieuwe arbeidssysteem (vaste duratie, nieuwe formules), en veel oude code opschonen in de backend en frontend.

Volgende week als het goed is een nieuwe update over 2.0 :)

1 mei 2012

Update 1.36

Het is weer eens tijd voor een nieuwe update, en na nummer 35 komt natuurlijk 36. In deze update staat de migratie centraal, waar je hier meer over kunt lezen. Naast de migratie zijn er ook andere leuke dingen gepland. Oorspronkelijk ook nog een huisdieren-systeem, maar dat komt later, omdat het nog niet uitgebreid genoeg was.
Het nieuwe uiterlijk van het vaardighedenscherm is er een van. Alle afbeeldingen zijn veranderd, maar ze hebben toch allemaal wel wat weg van hoe de afbeeldingen nu zijn. Hier een plaatje waar de volledige afbeeldingen zichtbaar zijn.

Naast de aanpassing van het vaardighedenscherm hebben we ook een aantal nieuwe opdrachten gekregen. Hierdoor is het nu, als het goed is, mogelijk de prestatie van 500 afgesloten opdrachten te voltooien.
Ook is er een notificatie-systeem gemaakt, waardoor je rechtsboven een bericht krijgt te zien hoeveel ongelezen berichten je nog hebt wanneer je inlogt, als er een vriend online komt, of als je bent aangekomen op de plek waar je naartoe liep.

Dan zijn er ook nog de (nodige) bugfixes, waaronder het chatsysteem, dit zou weer goed moeten werken. Dus geen spelers meer in de alliantiechat die er al 3 dagen uit zijn, of in de county aan de andere kant van de wereld, waar je al 8 uur niet meer geweest bent, blijven praten.

12 april 2012

De migratie komt eraan

Net als vogels moeten cowboys ook migreren als de tijd daar is. Die tijd is bijna aangebroken! Dit is een vertaling van wat er op de devblog staat, hier te vinden.

Met het migratiesysteem kan je jouw favoriete karakter naar een andere wereld verhuizen, maar wel binnen dezelfde taalversie. Ik kan dus bijvoorbeeld een karakter van de Nederlandse wereld 1 naar een andere Nederlandse wereld verhuizen.

Kan ik naar elke wereld verhuizen? Kan ik ook van een non-premium naar een premium wereld verhuizen, of andersom?

Niet in eerste instantie. De community manager van de taalversie kan verhuisroutes creëren. Dit betekent dat hij bepaalt van en naar welke werelden je kan verhuizen. Het zal ook in-game aangekondigd worden als je vanaf jouw wereld kan verhuizen.

Als er een route bestaat, moet ik dan mijn karakter verhuizen, en wat gebeurt er als ik al een karakter heb op de wereld waar ik naartoe verhuis?
Je wordt niet verplicht jouw karakter te verhuizen, dus je kan deze laten blijven als dit jouw besluit is. Bedenk echter wel dat het doel van de verhuizing is om spelers zo veel mogelijk naar dezelfde werelden te laten gaan, en oude, lege werelden te verwijderen. Als je al een karakter hebt op de wereld waar je naar wil verhuizen, zal je die eerst moeten verwijderen. Dit zal niet via een script gebeuren, zodat je je nog altijd die 5 dagen kan bedenken. Als je dus een karakter van de ene naar de andere wereld wilt verhuizen, zal je moeten zorgen dat je niet al een karakter hebt op die nieuwe wereld.

Wat zal er mee verhuisd worden?
Jouw karakter met al zijn statistieken, inventaris, skills, beroepen, recepten, opdrachten, prestaties, avatar en premium instellingen.

Wat zal er niet mee verhuisd worden?
Jouw berichten, stad en forten. Je zal dus jouw stad/alliantie verlaten en geen stad hebben op de nieuwe wereld.

Hoe migreer ik mijn karakter?
De migratie zal in de instellingen pagina staan als er een beschikbare route is van jouw wereld naar een andere wereld. Als je je karakter wilt migreren zal je moeten zorgen dat er geen openstaande veilingen zijn en dergelijke, hetzelfde als de verwijderingsvoorwaarden. Ook moet er, zoals eerder vermeld, geen karakter zijn op de wereld waar je naartoe wilt migreren. Als alles goed is zal jouw karakter in een migratiestatus worden gezet, en de migratie zal doorgaans 's nachts moeten gebeuren.

Dit is slechts een eerste indruk van het systeem dat binnenkort beschikbaar moet zijn.

Versie 1.36 is bijna klaar, en zal binnenkort uitgebracht worden.

26 februari 2012

Al draagt een aap een gouden ring...

De uitslag van de laatste Community Wedstrijd is bekend gemaakt! Velen hebben zich in beschamende pakjes, idiote outfits en waanzinnige kledij gestoken om de prijzen binnen te halen. De meeste deelnemers moesten het echter doen met de vernedering, want er waren maar weinig prijzen en zo veel inzendingen. Sommigen deden ook flink hun best de jury te pijnigen (Basbad, wil je in het vervolg kleding aandoen...). Maar leuk was het zeker, voor zowel de jury als de deelnemers. Dank voor alle originele inzendingen en aan de winnaars: gefeliciteerd. Veel goede inzendingen en ook veel actieve deelnemers die elke dag wat ingestuurd hebben. We hebben genoten. :)

22 februari 2012

1.35 (en een beetje 34) geïntroduceerd

Gistermiddag is de nieuwe update werkzaam geworden op de Nederlandse The West servers. En het is een succes hoor! Velen hebben al munten gekregen voor hun werk in FG's. Wel twee. Want ja, we kunnen niet te gul zijn. Dat je on-line bent en een spannend gevecht wint levert je twee munten op. Off-line meespelen ook, want die munten krijg je dus voor meedoen en winnen. Toppie. Dat zijn nog eens prestaties. Hoeveel kun je er ook alweer krijgen? 10 in de verdediging, 11 in de aanval. Ohja, hoe doe je dat? Een epische prestatie neerzetten of geheel toevallig alle mogelijke (onbekende) prestaties halen. Want dat je een ronde op de vlag staat is er geen. En 3 flauwvallers ook niet. En nee, actief meedoen en schoten vangen is ook nauwelijks iets waard. Wat dan wel? Ja, dat is geheim, want balans he. Daarom zijn die kistjes ook om en nabij 16 keer zo duur geworden. Als je 11 munten haalt in alle 16 FG's dan. Want anders kun je er nog langer over doen. Je hebt natuurlijk ook de dagelijkse taken. Daar kun je wel 4 munten mee halen plus de herhaalbare opdrachten. Das ook nog eens 4. Dus 8. Wat zijn die dagelijkse taken dan? Nou, duelleren, duelleren, vier totaal willekeurige opdrachten en wat craften. En maakt het uit of je wint met duelleren? Nee. Maakt het uit wie je duelleert? Nee, ook niet. Dus je bent in het nadeel als je bijvoorbeeld bouwer bent? Nee, want met arbeiden kun je ook munten vinden. Weinig, maar ze zijn er.

Conclusie: het is nog best mogelijk om munten te halen. Als je je punten verschillende malen per dag kan verzetten (wat dus kan op de Beta) en veel tijd erin steekt. Gaat dit op de gewone werelden werken? Nee, eigenlijk niet. Je moet te veel doen met te weinig resultaat. Fortgevechten leveren belachelijk weinig op, dagelijkse taken liggen zo ver uit elkaar dat je er vaak maar twee kunt doen (als duellant 2 mensen en 3 NPC's duelleren) en het vinden van munten bij arbeiden is geheel random en niet heel waarschijnlijk. Dus, als je nog een stalen kistje wil halen moet je even 175 nuggets kopen. Of veel geduld hebben, dat kan ook...

5 februari 2012

Spoorweg spoorloos. Kistjes ook.

Familie, vrienden, kennissen,

Een aantal dagen geleden is bekend geworden dat het Kistje is overleden. Hij viel niet te redden. Na vele pogingen tot reanimatie is hij opgegeven door de doktoren. Daarom nodigen wij u uit om zijn begrafenis bij te wonen. Het zal plaats vinden in de Union Pacific Shop. Neemt u voldoende Union Pacific Bonds mee om eventueel nog restanten van het Kistje te kunnen kopen. Hiermee bekostigt u zijn begrafenis. De datum van de begrafenis is nog onbekend. Laten we rouwen en afscheid nemen.

Zijn broers zullen zijn zaak overnemen. Er veranderd wel wat. Zij hebben besloten dat het transport van Kisten aan fortvechters te kostbaar was. Daarom is het nu alleen nog mogelijk om met speciale muntjes Kisten te kopen. U moet ze ophalen dus. Maar het assortiment is dan ook veel groter. Je kunt zelfs voorwerpen kopen waardoor je langer dan Kistje zal leven. R.I.P. jongen, je was fantastisch. ;)

9 januari 2012

Je hebt Leones met 1337 schade getroffen!

Raak! En zelfs een kritieke hit! Maar waarom raak je, wanneer raak je, en wat is de kans dat je raak schiet? Vragen, veel vragen. Maar is daar ook een antwoord op? Weer een vraag, maar daar is natuurlijk een antwoord op. Alleen zul je die niet op deze blog vinden. Nee, daarvoor moet je toch echt ergens anders zijn, maar waar dan? Weer zo'n vraagteken, moeten ze eens verbieden. Misschien op het forum? Nee, daar niet. Maar wat nog niet is, kan nog wel komen. Maar wanneer? Geen idee. Kan morgen zijn, maar het kan ook een week duren, misschien nog wel langer. Hou het forum maar eens in de gaten, en op een zeker moment, wanneer de tijd juist is, zul je versteld staan. Je zal achterover vallen, zo van die stoel af, of waar je op dat moment dan ook op zit.

7 januari 2012

De exclusieve set compleet!

Het is al een tijdje zover, de exclusieve set is compleet. Inmiddels hebben minstens 3 mensen de set geheel compleet, wat ook betekent dat de bonus bekend is. Deze is als volgt:

+25 schade bij een fortgevecht, sectorbonus.
+2 verdediging bij een fortgevecht, sectorbonus.
+2 aanval bij een fortgevecht, geen sectorbonus.
+20% regeneratie.
+50% geluk.
+50% snelheid.
+2 bidden.
+15 arbeidspunten.

Dat betekent, in het kort, dat dit de beste set is voor vrijwel elke arbeid, en vrijwel elk ander doeleinde, zeker voor het bidden. Het is nog onbekend of de schadebonus bovenop die van de gouden set komt, in dat geval is het handig om in ieder geval 1 iemand met deze set in een sector te hebben. Zo niet, is het minder handig. Nog steeds handig, maar een stuk minder.

31 december 2011

Checklist Oud en Nieuw. De 10 dingen die je in huis moet hebben voor vanavond.

Het is weer de laatste dag van het jaar, wat betekent dat we massaal nog even wat moeten kopen. Ja, ook u. Maar voordat u vertrekt om nog snel wat vetsappige oliebollen van een derderangs bakker te halen, hebben wij hier nog even een lijstje gemaakt. Doe er uw voordeel mee. Een boodschappenlijstje The West stijl. Uniek in z'n soort. Grijp 'm nu het nog kan.

De 10 dingen die u moet hebben!

10. Als eerste (of eigenlijk laatste, maar als eerste geplaatst zodat de eerste de laatste is en er meer spanning overblijft dan wanneer je de laatste de laatste maakt, snapt u het nog?) natuurlijk een appelbeignet. Of eigenlijk appelbeignets, want meervoud is beter. Niet zo traditioneel als oliebollen, maar zeker een goede afwisseling en appel dus gezond.
9. Hier staat dan toch de frisdrank. Altijd nodig vanwege kleine koters die nog geen alcohol mogen en kinderchampagne is jakkiebahnep. Net niet dus. Daarom gewoon frisdrank. Altijd een knaller. Komt goed dus, zo op oudjaarsavond.
8. In dit lijstje mogen toch ook zeker de borrelnootjes niet vergeten worden. Klein detail, maar zeer smakelijk en bovendien lekker zout. Kun je meer zuipen.
7. Even je internetvrienden van The West een gelukkig nieuwjaar wensen. Tip: kan nu al, gewoon zeggen dat je ze alvast een mooi 2012 wenst. Problemen opgelost, hoef je niet om 0:00 je familie in de steek te laten voor een spelletje.
6. Leg je kinderen zo tegen 21:00 even twee uurtjes in bed. Anders krijsen ze de oren van je hoofd. Moet je niet willen. Dus gewoon wat slaappillen geven. Slapen ze ten minste door.
5. Getsie, nog best lastig, zo'n top 10. Nou, dan maar de goede voornemens. Werken nooit, maar mensen denken in ieder geval dat je het probeert. En goed excuus om de mond van je schoonmoeder te snoeren als het om je drankgebruik gaat. Die grap over drankmisbruik maakte ze de voorgaande 5 jaar ook al.
4. Hier komt-ie dan: DRANK. Als je met familie bent: champagne. Alleen met vrienden: bier. Tuurlijk. Wat anders? Een Oud en Nieuw geen drank is een jaar overgeslagen. Nou ja, bijna dan. Want de kater komt later.
3. Vergeet die ouwe niet op te halen. Staat zo slordig als je die in zijn huis laat verpieteren. Bovendien maak je een goede beurt door hem semi-vrijwillig uit te nodigen voor Oud en Nieuw. Beetje liefdadigheid, zeg maar.
2. Nou, dan de oliebollen maar. Ja, hoe vet, vies, kleverig en ranzig ze mogen zijn, deze vetballen horen er nu eenmaal bij. Je bent een slecht gastheer als je die niet in huis hebt. Schaam je.
1. Op één staat natuurlijk vuurwerk. Lekker knallen. Tip: Ga voor siervuurwerk, zeker als je een hond hebt. Die blaft je de oren van de kop als je wat illegaal knalspul afsteekt. Niet doen dus.

En vergeet vooral niet iemand uit te nodigen. Je bent nogal eenzaam als je alleen met je feestmaal in huis zit. Gelukkig nieuwjaar allemaal. ;)

23 december 2011

Liefde hangt in de lucht

De tijd van samenzijn en gezelligheid is weer aangebroken. Ook liefde mag natuurlijk niet ontbreken nu de tenen weer afvriezen van de vorst. Althans, dat zou moeten, als we de maker van "Let It Snow" of "I'm Dreaming of a White Christmas" mogen geloven. Maar goed, laten we vooral niet klagen. We stromen nog niet weg uit onze poldertjes, het kan altijd erger. Liefde is één van de drie sleutelwoorden in de religie die het meest samenhangt met Kerst, het christendom. Geloof, Hoop en Liefde. De Liefde staat natuurlijk centraal, maar daarom mogen Geloof en Hoop niet vergeten worden. Hoop deel je met je familie en/of vrienden. Geloof zul je toch vaak ergens anders moeten zoeken. Geloof vind je, tijdens het Kerstfeest althans, traditioneel in de kerk. De Kerstmis (nee, niet Kerstmis, maar Kerst-mis) is natuurlijk zeer belangrijk. Laat de Kerstman dat nou ook vinden. Het zou zelfs zo kunnen zijn dat als je heel toegewijd bent, je misschien meer onder je boom vindt dan anderen. Zou kunnen...

20 december 2011

Feeling lucky? Krassen!

Nieuwe kerst, nieuwe update, dus dan ook: nieuwe kerstfeature! Ditmaal bieden de broeders van Innogames ons: Cadeaus Kopen. Klinkt een beetje lame, maar valt best mee. Want als je een beetje gespaard hebt en zuinig bent geweest, pluk je daar nu de vruchten van. Je kunt deze cadeaus namelijk kopen met ingame geld! Wees gerust, puur goud wordt ook aangenomen. Hoeveel kost zoiets nou, een cadeau? Geen idee. Gok maar wat. Wie biedt het meest? Wat de gek ervoor geeft? Het zal wel vastliggen, maar weten doen we het nog niet.

Maar nu de vraag, wat zit er in die cadeaus? Nu ja, het zijn wel cadeaus, dus het is niet leuk als je al weet wat erin zit. Daarom is het een verrassing. Het kan dus Taschunka's Tomahawk zijn of een zwarte pet. Je mag een gegeven paard niet in de bek kijken, ondankbare miepen. Ook niet als je het zelf betaalt hebt. Wees blij dat je wat krijgt, tuig! Schavuiten! Huichelaars! Ga maar werken voor je geld, we geven al niets meer! Oh, het is niet verplicht? In dat geval: geniet ervan, belhamel ;)

15 december 2011

Tweede sleutel

De tweede sleutel is veilbaar! Jazeker, als je de verkeerde keuze hebt gemaakt destijds, of je per ongeluk hebt vergist, kan je alsnog het gouden geweer krijgen. De prijs van deze sleutel zal best hoog liggen als je 'm wil kopen, aangezien deze slechts eenmaal te verkrijgen is, via de opdracht. Of toch niet?

Hespera, nieuwe mod

Hespera. De naam zong rond in het Wilde Westen. Billy the Kid was erg. Jesse James erger. Maar Hespera slaat alles. Deze femme fatale heeft al menig premiejager onder de groene zoden gekregen. Sheriffs, nobele helden en wanhopige gelukszoekers, allemaal moesten ze het afleggen tegen haar. Maar sinds kort was het even stil rondom haar. Plots hielden alle duels met haar op. Niemand wist waar ze was. Tot nu...

Hespera heeft nu een nieuwe titel: Spelmoderator. Zij beantwoord al uw vragen, klachten en tips die u instuurt. Zij helpt u verder. Zij straft valsspelers. Zij luistert naar u. Ze is veranderd van zijde. Waar ze eerst een lijst bijhield van verslagen sheriffs, is ze er nu zelf één. Ze staat nu aan de kant van de wet. Aan de kant van het recht, van de orde. Zij staat nu oog in oog met wat eerst haar collega's waren. Maar voor iedereen die zich aan de regels houdt, is ze een baken van licht in donkere tijden. Waar er overal chaos heerst en regels aan laarzen gelapt worden, is Hespera nog. Voor iedereen die van plan was regels te overtreden: pas op, Hespera zal u vinden. Voor iedereen die kennis wil maken met het nieuwe aanspreekpunt: ze zal u vriendelijk te woord staan. Welkom Hespera, en veel succes. ;)

10 december 2011

Geheime opdracht!

Er is weer een geheime opdracht opgedoken in The West, voor de eerste opdracht in die reeks moet je 4 voorwerpen vinden, door op een bepaalde manier een arbeid te doen. Van twee van de 4 voorwerpen is al bekend hoe je ze moet vinden, maar dat antwoord zul je niet hier vinden. Succes met het zoeken!

Discussiëren over deze opdracht en het vinden van de resterende voorwerpen kan hierrr.

6 december 2011

Het is weer kerst!

Nu Sinterklaas voorbij is, en je helemaal misselijk bent van de pepernoten, kruidnoten en natuurlijk de chocoladeletters, tijd voor het volgende feest, Kerstmis, waarbij je je lekker vol kan proppen met kerststollen, kerstkransjes, oliebollen, en ander kerstvoedsel. Kerstbomen zijn alweer te koop, de kerstversieringen worden al van zolder gehaald, en je ziet weer de kerstverlichting op de huizen. Ook worden bij de radiostations de kerstnummers afgestoft, en hoor je ze steeds vaker op de radio.
Maar natuurlijk wordt Kerstmis ook in het wilde westen niet vergeten, want de kerstopdrachten zijn weer beschikbaar, kan je een mooie hoed van de sneeuwpop verkrijgen, die de sneeuwpop ongetwijfeld erg zal missen. En als je ze in de voorgaande jaren al eens hebt voltooid, kan je ze dit jaar gewoon opnieuw doen!
Als je de Kerstman tegenkomt, doe 'm de groeten.

Gratis goud? Rapen!

Nu 20% gratis nuggets bij het kopen van nuggets! Maar dat klinkt even leuk! Dus als je even de trein neemt om je reistijd te halveren kost je dat gewoon 100/1,2=83,3 nuggets. Maar dat scheelt even. Want een rekensommetje erop loslaten van ruwweg 1/40=0,025x17=0,425 betekent dat je 42,5 cent bespaart op het reistijd halveren. En dat tikt aan hoor. Stel je eens even voor. Je koopt 4500 nuggets á €79,99. Dan krijg je 900 nuggets er gratis bij. Daar kun je dus 18x karakterbonus voor inzetten. Om het u even te schetsen. En hoeveel is 900 nuggets waard? Zo'n 18,-, als we het vergelijken met de kosten van een pakket van 1000 nuggets (waar je 200 nuggets gratis krijgt). U denkt natuurlijk, waarom al deze idiote rekensommetjes? Nou, u heeft de altijd dure decembermaand nog grotendeels voor u liggen. En als u in een echtscheiding terechtkomt omdat uw beiden ouders een kerstdiner willen organiseren en geen van beiden wil toegeven, is die extra poen voor de alimentatie ook niet verkeerd. Daarnaast is tegenwoordig 'besparen' het credo, dus waarom niet bij u thuis? Sla vandaag vast wat nuggets in, dan heeft u de komende tijd weer genoeg. En betaalt u 16,7% minder (wel even verrekenen, je krijgt op elke 100% 20% erbij, dus niet 20 van de 100% gratis. Daarom het rekensommetje 100/1,2=83,3, dus 16,7). Dus neem vandaag in plaats van wéér zo'n chocopepernoot of kerststol eens een pakketje nuggets. Daar hebt u toch veel meer aan. Met de hartelijke groeten van Innogames, uiteraard.

5 december 2011

Zingt u allen mee, gratis cadeautjes!

Jawel, u leest het goed. Gratis cadeautjes voor iedereen! Het is weer 5 december, en hoewel een paar ongelovigen Sinterklaas al op 3 of 4 december heeft gevierd zijn er toch nog traditionele voorbeeldburgers. Wel even met z'n allen inzetten natuurlijk, anders vindt de grote vriendelijke baardmans je niet waardig genoeg om een allochtoon-in-een-apenpakje door je schoorsteen te stouwen. Even een klassieker: Sinterklaas Kapoentje, Gooi wat in mijn schoentje. Oh ja, voor de nieuwsgierige lezer: Kapoentje betekent gecastreerde haan. Hoe toepasselijk, in de Rooms-Katholieke Kerk. Maar dat terzijde. Gooi wat in mijn laarsje, dank u Sinterklaasje. Vergeet niet te danken, zo na het leegroven van al het schoeisel onder de open haard. Voor zover u die heeft dan, want tegenwoordig worden schoenen zelfs onder kachels gestopt. Niet fijn voor Piet, die dan weer met roodverbrande fikken de schoorsteen op moet klimmen. Hoeft u geen schoorsteenveger meer in te huren. Dat is uiteraard de functie van het compleet stupide hoedje van de donk're kindervriend. Hoe deze zo kleurrijk blijft is nog steeds een geheim, maar Waspiet zal het wel druk hebben. Dan hebben we nog Paardpiet voor Amerigo (in het Vlaams: Slecht Weer Vandaag, rofl), Bakpiet voor de pepernoten, Smulpiet voor het voorproeven, Yogapiet voor de mentale en lichamelijke ontspanning en Vakbondpiet om de belangen van de allochtone medemens te behartigen. Het is net een echte samenleving...

30 november 2011

Winterupdate

Innogames is gekomen met de winterupdate. Lekker op tijd, want de temperatuur staat nog steeds op rooie-blaadjesmodus. De eerste sneeuwvlokken moeten nog vallen, de eerste schaatsen moeten nog ondergebonden worden en de eerste kleuters moeten nog gele sneeuw eten, maar de winterupdate is er vast. Dat u 't weet. Ook leuk om te weten: we hebben sneeuw op de buis. Niet de TV is het slachtoffer, de PC mag in dit geval opdraaien voor de collectieve hunkering naar ijskoud vocht waar je tenen van afvriezen. Een engeltjeswitte sneeuwdeken is neergedaald op de kaders in The West. Of we daar blij mee zijn? In tegenstelling tot wanneer je daadwerkelijk de snowboots van de zolder haalt is men ditmaal vrij neutraal onder het nieuws. Staat leuk, maar daar blijft het ook wel bij. Meer aandacht gaat uit naar het andere deel van deze winterupdate. Het hele feestdagenmenu met onder andere bonbons en peperkoek is niet meer verhandelbaar. Nee, je kunt het niet meer verkopen via de markt. Hoewel dit de gretige spelers misschien helpt afkicken (300 bonbons is niet gezond!), bestaat er toch een redelijke afkeur wat betreft deze maatregel. Wij willen een snoepje kunnen verkopen, en wel direct! Het moet toch niet gekker worden zeg. Straks mogen we ook al geen raketten meer verkopen. Oh, wacht...